Ecco perché chi lavora con l’IA dovrebbe studiare la filosofia medioevale
In questo articolo propongo giusto 7 nomi, che comunque son pochi, di filosofi e pensatori letti e interpretati in chiave moderna, come specchi di una storia che, dimenticando il passato, si ripete. Volutamente ometto molto e volutamente forzo qualche collegamento con l'attualità per proporre una riflessione che si rifà al passato e reinterpreta il presente.
After Life: l’IA che “riporta in vita” i morti e fa morire i vivi
È alla portata di tutti l’app che “riporta in vita” i defunti attraverso avatar in grado di raccogliere ed elaborare dati per riprodurre conversazioni post mortem. Parlo di avatar costruiti a partire da modelli linguistici generativi e reti neurali di sintesi facciale addestrate su dati personali dei defunti per rendere le conversazioni più realistiche.
Anonimato e odio online: le dinamiche sociali della disinibizione digitale
L’anonimato riduce la responsabilità percepita: se le azioni non sono tracciabili, la paura di incorrere in sanzioni viene meno. Quando l’identità personale si dissolve, gli individui diventano più propensi a seguire gli impulsi immediati alimentando l'escalation dei linguaggi d'odio.
Dal volto reale al volto filtrato: effetti neuropsicologici dei filtri social sugli adolescenti
Durante l’adolescenza, il cervello attraversa un processo di synaptic pruning. Se in questa fase la percezione corporea viene costantemente mediata da immagini filtrate, si rischia di consolidare una identità corporea fittizia difficile da integrare con la realtà.
Challenge online: il potere del gruppo, i rischi della rete
Negli ultimi anni, le challenge online – le cosiddette sfide virali che si diffondono anche grazie al web – sono diventate fenomeni globali in grado di attrarre milioni di adolescenti. In apparenza innocue o goliardiche, molte di esse possono comportare gravi rischi fisici, psicologici e neurologici.
Nomofobia: l’ennesima dipendenza invisibile
La Nomofobia è una dipendenza comportamentale, assimilabile a quelle da gioco d’azzardo o all’internet gaming. In particolare, viene analizzata per i suoi effetti sul sistema dopaminergico e sui meccanismi di gratificazione immediata che portano la persona a controllare compulsivamente il proprio dispositivo per placare ansie inconsce.